超进化物语是一款以进化为题材的策略养成游戏,这个架空世界中的怪兽均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种前缀和纹章,改变怪兽的属性和技能。战斗玩法围绕碰撞、压迫阵型、贴墙反击、技能连锁等策略展开,除了战前策略外战时的抉择也尤为重要,召唤神灵的时机将成为胜负手,一举逆转战局。
游戏特色
1、融入物理碰撞规则的核心战斗体验;
2、大量有着不可告人の秘密故事的怪兽;
3、怪兽养成和带分支的进化,还可以通过交 配孵化出隐藏的怪兽;
4、通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略;
5、战斗中手动触发和切换神灵带来的战中抉择快感;
6、多支线可探索的关卡和世界;
7、没做完!不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽,鞠躬。
游戏介绍
一、尸族
1、熵鬼mm;为数不多的女怪之一,主力技能是团队回血(满级0.2*体力),但由于是三技能,团队收益没有想象的这么高,而且后排不需要奶,看治疗量不准。但是可以生冥龙啊,不过出白昼不出冥龙的还是别碰了。
2、尸狂哥哥;尸狂是所有怪里自带霸气最高的,壁咚水平毋庸置疑,而且技能有aoe伤害(满级60%*体力)能壁咚的话对敌人后排来说伤害也是挺可观的。缺点就是没有团队收益。如果对方前排也高霸气的话顶来顶去技能放不了几次,技能伤害对敌方前排来说也是挠痒痒,性价比也是中等。
3、凶嗜魔;肚子上有个大嘴,长得很恐怖,dps也非常高,3技能简直前排杀手(满级1技能对生命80%以下敌人造成附加5500伤害),3-4后排必备。当对面前排血量不健康时,你都不知道怎么回事,对面前排就给秒完了,伤害真的很恐怖。当然强力的3技能也要很多资源去升级,技能一级时55%的门槛还是挺高的,而且挺脆,怕强推,射程一般,前排挺不住还是算了。比较推荐剑和盾玩。
4、永腐魔;不推荐的冷门怪,就算你能生白昼也掩盖不了这一事实。技能是百分比掉血(满级8秒掉16%),不被打断能一直触发,dps还可以,就是550的射程......已经算前排了,大基因点+射程不点10%的话攻击又跟其他dps差了一点。总之真的不怎么样。
二、灵族
1、咒灭血渊;配合日夕有个切后排恶心流,真的很恶心!对面不上麒麟后排5秒就没了,就是很脆,因为得兼顾攻击力,不过都秒后排了,血量也就无所谓了。不过对面前排高霸气+麒麟能很好防住,因为1技能释放速度决定了秒后排的时间长短,要是被减速又被顶飞,伤害就很低了。这两兄弟区别不大,都是靠12技能打伤害,咒灭更肉一点,血渊脆一点,差的不是很多。
2、崩界;能推怪+减速,打妖火巨兽等速度慢的直接能单挑,不过用处尽限推图事件和极少数pvp。二周目配合梵很多图都有奇效。另外他也是梵的所需怪物之一,建议练一只,等级不用太高,基因也不用点,反正也不是打伤害的。破魂破魂领主,自带攻击爆表高,3技能满级直接一发穿云箭穿透对面,还能群体击退,700射程可以考虑1-2个大基因点+射程,以防被秒,而且技能完美错开梵的封印。不过0.4射速真的墨迹...但他的高功也能弥补这个问题。如果资源能点满3技能,也是推荐练一个的。
三、木偶族
1、毁灭;比较冷门,毁灭巨像用的人不多,有人构想过双极限反伤克光龙等aoe,我觉得可能是受了某一关3极限的启发吧。不过前排之间刀光剑影,aoe正好能碰到的概率不高。
2、破面;如开头所说,破面真的非常肉,霸气很高。重要的是3技能的团队无视伤害,只要开出3技能,且己方后排活着,那后排基本是不会被秒了。对面一发aoe过来,一般都能防住。破面配剑或盾能2前排壁咚。也能被壁咚猥琐拖时间。能伸能缩,适用面很广。
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